Bài Viết
Multi-touch attribution (Mô hình phân bổ đa điểm chạm): cách dùng đúng năm 2026
MTA ghi nhận đóng góp cho mọi điểm chạm trên hành trình khách hàng thay vì chỉ điểm đầu hoặc cuối. Bài viết giải thích các mô hình MTA phổ biến, cách chọn mô hình theo KPI và những thách thức khi triển khai.
App UX: Một số nguyên tắc cơ bản bạn nên biết trong năm 2021
Người dùng mobile hướng đến mục tiêu và có ít thời gian, nên UX của app phải giúp họ làm việc nhanh và dễ. Bài viết tổng hợp khác biệt giữa UX desktop và mobile, quy trình thiết kế app và các nguyên tắc thiết kế thực tế.
Kiểm thử tăng tiến (incrementality testing): những điều marketer cần biết năm 2026
Kiểm thử tăng tiến cho biết chuyển đổi nào thật sự đến từ quảng cáo và chuyển đổi nào lẽ ra vẫn xảy ra. Bài viết giải thích quy trình 5 bước, công thức tính mức độ tăng tiến, iROAS và khác biệt so với A/B test.
Những điều marketers cần biết về playable ads trong năm 2021
Playable ads cho người dùng chơi thử một mini-game ngay trong quảng cáo trước khi cài đặt. Bài viết giải thích định dạng này hoạt động ra sao, các case New Balance, Burger King và cách xây dựng, đo lường một playable ad hiệu quả.
KPI app marketing 2026: những điều cần biết về 7 chỉ số cốt lõi
Định nghĩa, cách tính và ý nghĩa của các KPI app marketing quan trọng nhất, chia theo nhóm chiến dịch, App Store, cài đặt, tương tác, doanh thu và gian lận.
